发布日期: 2025-03-31
最近,育碧的《刺客信条:影》引起了众多玩家的关注,然而游戏以日本战国时期为背景的创作也引发了一些争议。例如,游戏中可被破坏和攀爬的鸟居,作为日本重要文化符号,遭到了对当地文化的不尊重的指责。那么,由国外开发团队制作的游戏中,有没有能够得到日本玩家认可的作品呢?答案是肯定的。《对马岛之魂》正是这样一款开放世界动作游戏。
因《对马岛之魂》,很多国外玩家首次关注到了太平洋上的这个小岛,游戏的成功也极大振兴了当地的旅游业。然而,近期当地知名景点和多都美神社(游戏中的现实原型神社)突然发布了禁止游客参观的公告。这款由美国游戏工作室SuckerPunch开发的游戏,于2020年发布,其出色的场景设计和美术功底获赞无数,尤其是展现了对马岛的壮丽风光,迅速带动了当地的旅游产业。
长崎县对马市甚至上线了相关的观光网站,介绍游戏中的场景与现实的对应。其中和多都美神社是重要的打卡地点。值得一提的是,2020年全球的旅游业因疫情受到影响,但《对马岛之魂》通过游戏的形式,实现了在全球范围内的旅游宣传并取得了积极成效。为了表彰游戏为对马岛的宣传贡献,当地政府正式授予《对马岛之魂》的游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell“对马岛常任旅游大使”称号。
当然,这款游戏及其玩家对对马岛的贡献不仅限于此。在和多都美神社因台风受损后,玩家们通过众筹方式进行了重建。最初的众筹目标为500万日元,但当天便超额完成,累计有2014人捐赠,总额达到2710万日元,资金让和多都美神社得以顺利修复,官方对此特别感谢了《对马岛之魂》的玩家。
通常,和多都美神社作为旅游景点不该限制游客,但官方也有自己的理由。早在去年,神社便曾禁止韩国游客参观,原因是部分韩国游客的不文明行为,比如吸烟、吐痰和喧哗。而最近的公告中,进入限制扩大到了所有游客,理由是游客数量过多,导致场景破坏,部分游客还对神职人员展开谩骂和暴力行为。为了保障神社的后续运营,官方最终决定停止接待游客。
这一事件表明,过度的知名度可能是一把双刃剑,虽然提升了流量,但随之而来的问题也需重视。如果不能妥善处理,势必需要做出取舍。当然,《对马岛之魂》中展现的现实景点并不止于和多都美神社,玩家们未来依然可以如往常去小茂田浜、金田城、白岳等景点打卡。为了避免与和多都美神社产生类似的问题,游客们应当保持文明观光的态度,否则同样的情况可能再次上演。
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