发布日期: 2025-03-25
经历了两次延期,《刺客信条:影》终于正式推出了。这款游戏自发布以来就备受争议,特别是主角黑人武士弥助引起了极大的讨论。因此,许多玩家关注的重点也集中在他的身上。作为一名资深玩家,在得知可以试玩《刺客信条:影》时,不禁感到心中矛盾。究竟它是值得期待的力作,还是令人生厌的通俗之作呢?答案只有在亲自体验之后才能揭晓。经过试玩,我的评价是:这款游戏就像是日式主题的英灵殿Promax精装版。
从游戏的制作角度来看,育碧的作品总是一如既往地保留了“罐头游戏”的特征。即使是包装再精美,也无法掩盖其核心的“罐头”本质。对于热爱此类游戏的玩家来说,这无疑是一次愉悦的体验,但如果你并不喜欢这种风格,可能需要重新考虑。
首先,大家都想知道黑人武士弥助的角色设定到底如何。我认为这是育碧在无法完全去除这个角色的情况下所做出的最大妥协。虽然部分内容有所修改,但整体剧情仍然显得平淡。在游戏中,虽然宣传强调了“双主角”系统,但主线叙事更多地以女主角奈绪江的视角展开。故事设定在本能寺之变前,弥助受到织田信长的赏识,成长为武士,随之攻陷了忍者奈绪江的家乡。奈绪江亲历父亲为保护神秘盒子而被真幕府杀害的悲剧,随后踏上复仇之路,最终与弥助联手对抗真幕府,逐渐揭开盒子和“刺客组织”的秘密。
游戏在早期几分钟体验了弥助的狂战式战斗模式后,很快就回到了奈绪江的视角。在主线剧情推进十几个小时后,玩家才可以将弥助解锁为可用角色。在之后的内容中,除了与弥助相关的剧情会强制要求使用该角色外,玩家可以自由选择主角进行游戏。奈绪江作为忍者,更符合《刺客信条》系列中“刺客”的定义:隐蔽、潜入、刺杀;而弥助则是一位冲锋陷阵的武士,战斗风格强调暴力和直接。
值得注意的是,虽然弥助的战斗形式不符合“刺客”的设定,但育碧显然试图从他身上挖掘深层的个人成长故事。弥助在游戏中的成长反映了他不断寻找自我存在意义的过程,探讨了奴隶与武士之间的差异,以及与“自由意志”的关系。虽然这个设定极具潜力,但育碧在叙事的深度和广度上显得力不从心,许多剧情仅仅是简单的任务设定,缺乏必要的情感和内涵。
尽管游戏在设计上有着双主角的创新,但其实这并不是首次在《刺客信条》系列中出现。整体体验较之于前作来说,玩法依然显得老套。玩家在进行一系列的任务时,难免会感到审美疲劳。然而,《刺客信条:影》也尝试了新的元素,例如季节变化和天气系统将会影响隐蔽玩法,增加了潜行的策略性。
综上所述,《刺客信条:影》承载了育碧一贯的“罐头游戏”特征,虽然展现出了部分创新,但在深度和广度上都难以让人满意。如果你是一位热爱538博天娱乐官网的玩家,或许你可以在其中找到一些乐趣,但对于不喜欢这种体裁的玩家,很可能会感到失望。游戏固然有其乐趣,但对那些期望突破未必会得到满意的答案。